Lorsqu'on joue à Magic, on commence par un tour, un tour est composé de cinq phases;


1 début : on dégage les terrains utilisés le tour précédents et les créatures qui ont attaqué, on pioche une carte.

2 principale : on peut poser un terrain, utiliser des manas pour lancer des sorts comme des rituels ou des sortilèges, ou invoquer des créatures.

3 combat : on peut faire attaquer certaines créatures, le joueur ciblé dit lesquelles de ses créatures bloquent les attaquantes, après on compte les blessures qu'un joueur a pris.

4 principale (une autre) : s'il vous reste des manas, vous pouvez faire d'autres sorts.

5 fin : les sortilèges ou les rituels lancés et les créatures mortes au combat ce tour-ci vont au cimetière.

 

Il existe pas mal de façon différentes de combattre les autres magiciens... En voici quelques-unes :

-Le duel : face à face simple, celui qui commence ne pioche pas à son premier tour. Chacun des mages a 20points de vie au départ. Celui qui gagne est celui qui met son adversaire à 0 point de vie ou moins.

-Le troll à deux têtes : tu te trouves un bon copain, de préférence qui a un bon jeu, tu t'associe avec lui, et c'est comme le duel, deux contre deux. Les deux alliés joue en même temps et déclare leur attaque ensemble. La défense est aussi commune, par contre les terrains et les manas ne sont pas commun. chaques alliance commence à 40 point de vie.

-L'Empereur : C'est un des plus long combat, car on y joue à six, trois d'un coté, trois de l'autre, un des joueurs est désigné "Empereur" (ou Impératrice dans mon cas) et il choisit deux lieutenants qui se placent à la gauche et la droite de leur cher empereur, le but est de détruire l'empereur ennemis. Les lieutenants ont 20 points de vie (pv) et l'empereur et l'empeureur 40. Les joueurs ne peuvent pas attaquer les personnes en face, (donc les empereurs ne peuvent pas se taper dessus, les bras droits non plus, et les bras gauches pareils). L'empereur peut "donner" des créatures à ses lieutenants, (par exemple, en étant impératrice, j'invoque une Archange, le tour suivant, je l'engage pour le mettre dans les créatures d'un de mes lieutenants, et au tour suivant, il pourras utiliser cette merveilleuse créature ;-)

-L'anarchie : (ou survivor) là C'est chacun pour sois et dieu pour tous comme on dit... Le but est d'être le dernier en vie. Chacun commence à 20 point de vie. Généralement, des alliances temporaires se forment, pour taper sur un mage devenant trop puissant. (Une anarchie peut se jouer de 3 à une dizaine de joueurs)

- Le pentacle : c'est un peu comme l'anarchie, mais il est impératif de jouer à 5. Le but du jeu est de tuer les deux personne étant en face en gardant les deux joueurs directement à côté en vie.